Неофициальный ПК-порт Killzone: Shadow Fall ускорили на 40–50%: до 58 FPS на RTX 2060 Super
Версия 0.2.5 перестала заставлять видеокарту ждать память и разделила графические команды на два потока. Заодно исправлен вылет в девятой главе.
Разработчик под ником lesca-191204 выпустил версию 0.2.5 неофициального ПК-порта Killzone: Shadow Fall — шутера, с которым в 2013 году стартовала PlayStation 4. Главное в обновлении — скорость.
Что ускорили
Раньше видеокарта простаивала, пока ждала операций с памятью: процессор и GPU по сути работали по очереди. Теперь часть этих ожиданий убрана, а графические команды обрабатываются в двух потоках.
Замер автора — Ryzen 7 5700, GeForce RTX 2060 Super, 1080p, тяжёлые сцены, без генерации кадров:
| До | После | |
|---|---|---|
| Кадров в секунду | 33–37 | 50–58 |
| Загрузка видеокарты | 60–70% | 85–92% |
Прирост в отдельных сценах — около 40–50%. Автор честно предупреждает: оптимизацию пока проверили только на одной конфигурации.
Что ещё
- исправлен вылет в девятой главе на сцене с поездом;
- исправлен запуск у части установок игры;
- новые настройки контроллера.
Порт неофициальный и никак не связан с Sony Interactive Entertainment и Guerrilla Games.
Что это значит для игрока
Shadow Fall на ПК из «запускается и тормозит» понемногу превращается в «можно играть»: почти 60 кадров на видеокарте шестилетней давности — уже комфортно. Но это фанатская сборка в версии 0.2: на другом железе результат может отличаться, а проверять стоит только со страницы самого проекта.
🎮 Что делаем? стань первым
🏆 Ачивка новости один штамп на читателя
🕹️ Реакции
Войди, чтобы голосовать, ставить штампы и реакции.
🏷️ Стикер на обложку 15 BC, редкий 40 BC · не больше 2 от читателя · наведи на стикер, чтобы увидеть автора
Войди, чтобы оставить след на обложке.
Комментарии 0
Пока тихо. Первый комментарий будет твоим.