Имба-интерфейс: Нерфить нельзя помиловать, или Цифровой хаос
Постараюсь без душноты. Собрали и протестировали важную инфу вместе с Таисией. Бэд, тут есть над чем подумать.
🎒 1. Обесценивание предметов: когда интерфейс сильнее шмота
Сейчас характеристики персонажа в интерфейсе прокачки напрочь ломают ценность экипировки. В чём ты одет — почти неважно, предметы мало влияют на игру.
- Как это работает: Игрок из кожи вон лезет, чтобы выбить шмотку на КРИТ. Собирает аж 7 предметов (один дает +0.8%, другой +1.2%), и в сумме без улучшений получает скромные +7% к криту за 7 слотов.
- В чём абсурд: Потом ты понимаешь, что эти шмотки не нужны. За пару уровней в интерфейсе можно даром взять три раза по +1% крита (итого +3% всего за 1 уровень — по цене трёх шмоток, которые не занимают слоты!). За 2 уровня ты буквально надеваешь на себя шесть невидимых вещей. Выгоднее тупо качать статы в интерфейсе, а шмот собирать чисто на урон и пассивки (Вампиризм/Пламя/Кровотечение).
- Что делать: Интерфейс не должен давать такой безумный буст. Если в будущем кап очков поднимется выше 20, мы получим уклонение 50% и крит 70% просто из воздуха. Нужно нерфить шаг прокачки до +0.2% - 0.3%. Или делать максимум не 20, а 50-100 очков, но снижать бонус до +0.1% за клик, чтобы шмотки не теряли ценность.
(Но моё предпочтение — чтобы давали минимум, по +0.1%, чтобы глядеть в будущее и не волноваться. Как в медицине говорят: «лучше не достараться, чем перестараться» — пусть статы решает шмот).
🛡️ 2. Выносливость — легальный чит для Жреца
Параметр «Выносливость» (+45% к здоровью) сейчас буквально ломает игру.
- Жрец в Туманных землях и так был силен, но с этой характеристикой он превратился в бессмертного монстра.
- Сломанная синергия: Навыки Жреца («Лечение» и «Щит») работают напрямую от его максимального ХП. Апая здоровье почти на 50%, мы автоматически усилили его хил и щиты наполовину! Он стал непробиваемым, при этом хилится как не в себя.
- Что делать: Этот параметр нужно резать и как можно скорее. Что будет на поздних этапах игры? Ну вы просто представьте ситуацию PvP или лейт-гейма: обычный игрок, качающий другую характеристику, с 1000 ХП сражается против Жреца, у которого 2500 ХП, при этом урон в интерфейсе не качается (только шмотом). Предлагаем два решения: либо снизить шаг прокачки до +1%, либо давать здоровье не в процентах, а в фиксированных единицах (например, +1 / +2 ХП за уровень).
⚠️ Важное примечание по балансу (Предупреждение):
- Когда мы порежем характеристики в интерфейсе (и крит, и выносливость), сила игроков резко просядет. Те, кто раньше пролетал локации без нормального шмота, внезапно столкнутся со стеной сложности. Кто-то вообще не сможет пройти текущий биом определенными классами.
- Бэд, не пугайся этого — это нормальная и правильная реакция системы. Это будет значить, что мы наконец-то нащупали точку опоры для баланса, и сила персонажей перестанет хаотично скакать. Зато теперь мы сможем точечно и контролируемо настраивать сложность: либо подкрутим статы монстров, либо апнем сами предметы.
- И лучше сделать это прямо сейчас: если затянуть с фиксом, то когда криты, уклонения и ХП игроков из-за интерфейса упрутся почти в 100%, перебалансировать все локации и монстров в будущем будет в разы сложнее.
⏳ 3. Постепенные эффекты (Плавающий баг или уже неактуальный)
Несколько дней назад мы заметили критический баг: дебаффы и баффы (яды, оглушения, проклятия) срабатывали от хода любого существа на поле, а не от хода самой цели.
- В чём была беда: Оглушение и баффы спадали мгновенно, а яд тикал трижды на одном персонаже ещё до того, как до него вообще доходила очередь ходить.
- Сейчас всё работает исправно. Мы не знаем, была ли это случайная поломка, которая сама починилась, или ты втихую её исправил, но фиксируем на всякий случай — баг был.
Войди, чтобы оценить, поставить штамп или наклеить стикер.
Комментарии 0
Пока тихо. Первый комментарий будет твоим.