Как играть против Судьи: свет, ересь и святилища
Разбираем силу убийцы Chorus of Sin по официальным описаниям: когда свет безопасен, что такое Изгнание и почему стоит следить за святилищами.
Судья — необычный убийца, и в первых матчах его легко недооценить. Собрали главное из официального описания силы.
Свет безопасен, пока его ведут
Пока Судья держит свет и водит им влево-вправо, тот не наносит урон. Опасен он только после броска: короткая задержка, затем вспышка. Если свет промахнулся мимо вас на полметра, убийца на 2 с видит вас инстинктом.
Ересь и Изгнание
Попадание накладывает ересь. Выжившего-еретика при смерти Судья может изгнать: это как крюк (выживший получает этап крюка), но перки, привязанные к повешению, не срабатывают. Если у выжившего уже два этапа — изгнание убивает.
Рвение и святилища
После изгнания Судья 60 секунд в Рвении: свет больше на 10 %, перезарядка короче на 20 %. Тогда же активируются два ближайших святилища Суда — они часть механики снятия ереси, следите за ними.
Что это значит для игрока
Не бегите от света в момент, когда его ведут, — двигайтесь, когда Судья бросает. И не ловите две вспышки подряд: еретик при смерти для Судьи ценнее обычного раненого.
⚖️ Кому это на руку? стань первым
🕯️ Подношения костру один штамп на читателя
♦ Перки реакций
Войди, чтобы голосовать, ставить штампы и реакции.
🏷️ Стикер на обложку 15 BC, редкий 40 BC · не больше 2 от читателя · наведи на стикер, чтобы увидеть автора
Войди, чтобы оставить след на обложке.
Комментарии 0
Пока тихо. Первый комментарий будет твоим.