От луча возмездия к Божественному свету: как Behaviour собирала силу Судьи
Разработчики рассказали, как прототип силы менялся месяцами, пока «Луч возмездия» не стал управляемым вертикальным столпом света.
В конце марта Behaviour закрыла этап прототипа силы будущего убийцы главы «Гримуара» и рассказала, как он менялся.
Что такое прототип
Прототип — итеративный процесс, в котором сила убийцы проходит путь от концепта до играбельного состояния. Здесь ищут риски, проверяют, реально ли это сделать, и главное — где в механике веселье. Поэтому сила постоянно меняется по итогам тестов и фидбека.
Что поменялось
Ранние версии «Луча возмездия» (Ray of Retribution) выглядели иначе. В итоге команда пришла к вертикальному столпу, которым убийца управляет, а потом бросает в сторону выживших. Так родился Божественный свет Судьи.
Перед публикацией прототип показали стримерам, среди них Otzdarva, Paulie Esther, SpookyLoopz, Hens и другие.
Что это значит для игрока
Разработчики редко так открыто показывают, как придумывают убийцу. Если интересно, почему Судья играется именно так, этот разбор отвечает на многие вопросы — от управления светом до задержки броска.
⚖️ Кому это на руку? стань первым
🕯️ Подношения костру один штамп на читателя
♦ Перки реакций
Войди, чтобы голосовать, ставить штампы и реакции.
🏷️ Стикер на обложку 15 BC, редкий 40 BC · не больше 2 от читателя · наведи на стикер, чтобы увидеть автора
Войди, чтобы оставить след на обложке.
Комментарии 0
Пока тихо. Первый комментарий будет твоим.