погода: wind · стадия 3
Подключить
Горячее
🏔️ NEW В Skyrim пытались разместить все 7000 ступеней к Высокому Хротгару 09:17🧭 NEW Авторы Tomb Raider недовольны рекламным образом Лары 09:17📖 NEW Marvel’s Wolverine: артбук на 200 страниц оценили в $54,99 09:17🍲 NEW Dragon’s Dogma 2 получила кроссовер с «Подземельем вкусностей» 09:17⚔️ NEW Alinea оценила продажи Phantom Blade Zero в 4,3 млн копий 09:17🗡️ NEW Хамагути назвал Final Fantasy VII Remake самой трудной частью трилогии 09:17📱 NEW Глобальный REDMAGIC 12 Pro получил экран 185 Гц и батарею 8400 мА·ч 09:17🎵 NEW Ремейк Ocarina of Time для Switch 2 получил 37 из 40 от Famitsu 09:17💾 NEW SanDisk вывела в Индию портативные SSD со скоростью до 2000 МБ/с 09:17🈳 NEW Для Like a Dragon: Ishin! доступен фанатский перевод на русский 09:17🪖 PAYDAY 3 станет бесплатной на выходные с 5 по 9 ноября 17:35👻 Phasmophobia: Resonance принесёт Unity 6 и новые инструменты в конце ноября 17:35🏰 Stronghold 4 перенесли на 20 апреля 2027 года: ранний доступ станет содержательнее 17:35🧠 TeamGroup ожидает усиления дефицита памяти в первой половине 2027 года 17:35
LV
XP 0/100

Alinea оценила продажи Phantom Blade Zero в 4,3 млн копий

По оценке аналитиков, Steam обеспечил около 72% продаж среди Steam и PS5. Общую выручку на этих платформах оценили в $223 млн.

BadVo1ce ⏱ 1 мин 👁 2

Alinea Analytics опубликовала оценку первых пяти дней Phantom Blade Zero: около 4,3 млн проданных копий и $223 млн выручки в Steam и на PS5. Это расчёты аналитиков на утро 3 ноября, а не финансовый отчёт S-GAME.

Что именно посчитали

  • Steam — примерно 3,1 млн копий.
  • PlayStation 5 — около 1,2 млн копий.
  • Доля Steam в этой паре платформ — примерно 72%.

Последняя цифра требует уточнения: она относится к двум площадкам из отчёта. Переносить её на все компьютерные магазины и полный мировой тираж автоматически нельзя.

География продаж и денег различается

Китай, Тайвань и Гонконг вместе обеспечили, по модели Alinea, 55% копий, но 45% выручки. Аналитики связывают разницу с региональными ценами. За пределами этих рынков они оценивают поступления в $123 млн.

Для игровой индустрии это показательный пример: количество покупателей и денежный вклад региона могут заметно расходиться. А для обсуждения успеха самой игры полезно сохранять обе оговорки — оценочный характер цифр и ограниченный набор платформ. Также выручку нельзя путать с чистой прибылью студии.

🎮 Что делаем? стань первым

🏆 Ачивка новости один штамп на читателя

🕹️ Реакции

Войди, чтобы голосовать, ставить штампы и реакции.

🏷️ Стикер на обложку 15 BC, редкий 40 BC · не больше 2 от читателя · наведи на стикер, чтобы увидеть автора

Войди, чтобы оставить след на обложке.

Комментарии 0

Войтиили создать персонажа, чтобы писать и оценивать

Пока тихо. Первый комментарий будет твоим.