Хамагути назвал Final Fantasy VII Remake самой трудной частью трилогии
Первой игре пришлось задать стиль, боевую систему и правила производства. Готовая основа упростила работу над продолжениями.
Самой сложной производственной задачей в трилогии Final Fantasy VII оказалась её первая часть — Remake. Об этом Наоки Хамагути рассказал в интервью автору mistermv. Разговор также пересказывает GamesRadar.
Начинать пришлось с небольшой команды
По словам режиссёра, на раннем этапе над проектом работали примерно 30 человек. Вместе с расширением штата нужно было наладить производство и определить, как будет выглядеть новая версия знакомой игры.
Именно Remake задала художественное направление, устройство боевой системы и планку качества. Причём решения должны были выдержать развитие в следующих частях, а ожидания давних поклонников добавляли ответственности.
Почему продолжения могут быть проще в работе
Готовая основа позволяет сосредоточиться на развитии и доработке идей. Это полезное объяснение того, почему масштаб игры сам по себе не показывает сложность её создания: меньший первый проект способен потребовать больше фундаментальных решений.
Для игроков комментарий Хамагути раскрывает производственную сторону трилогии. Он не даёт оснований автоматически судить о количестве контента, качестве или сроках готовности следующей части.
🎮 Что делаем? стань первым
🏆 Ачивка новости один штамп на читателя
🕹️ Реакции
Войди, чтобы голосовать, ставить штампы и реакции.
🏷️ Стикер на обложку 15 BC, редкий 40 BC · не больше 2 от читателя · наведи на стикер, чтобы увидеть автора
Войди, чтобы оставить след на обложке.
Комментарии 0
Пока тихо. Первый комментарий будет твоим.