погода: wind · стадия 3
Подключить
Горячее
🏔️ NEW В Skyrim пытались разместить все 7000 ступеней к Высокому Хротгару 09:17🧭 NEW Авторы Tomb Raider недовольны рекламным образом Лары 09:17📖 NEW Marvel’s Wolverine: артбук на 200 страниц оценили в $54,99 09:17🍲 NEW Dragon’s Dogma 2 получила кроссовер с «Подземельем вкусностей» 09:17⚔️ NEW Alinea оценила продажи Phantom Blade Zero в 4,3 млн копий 09:17🗡️ NEW Хамагути назвал Final Fantasy VII Remake самой трудной частью трилогии 09:17📱 NEW Глобальный REDMAGIC 12 Pro получил экран 185 Гц и батарею 8400 мА·ч 09:17🎵 NEW Ремейк Ocarina of Time для Switch 2 получил 37 из 40 от Famitsu 09:17💾 NEW SanDisk вывела в Индию портативные SSD со скоростью до 2000 МБ/с 09:17🈳 NEW Для Like a Dragon: Ishin! доступен фанатский перевод на русский 09:17🪖 PAYDAY 3 станет бесплатной на выходные с 5 по 9 ноября 17:35👻 Phasmophobia: Resonance принесёт Unity 6 и новые инструменты в конце ноября 17:35🏰 Stronghold 4 перенесли на 20 апреля 2027 года: ранний доступ станет содержательнее 17:35🧠 TeamGroup ожидает усиления дефицита памяти в первой половине 2027 года 17:35
LV
XP 0/100

В Skyrim пытались разместить все 7000 ступеней к Высокому Хротгару

Художник Bethesda Дэн Ли рассказал, почему легендарная лестница не поместилась на горе. Подъём пришлось сократить ради масштаба мира.

BadVo1ce ⏱ 1 мин 👁 2

Семь тысяч ступеней на пути к Седобородым могли стать буквальной частью Skyrim. Художник Bethesda Дэн Ли рассказал, что пробовал разместить на склонах Глотки Мира именно такое количество ступеней. Его воспоминания приводит PlayGround.

Лестница оказалась длиннее горы

При попытке соблюсти число из лора маршрут выходил за пределы Айварстеда, обвивал горный массив и добирался до тундры возле Вайтрана. В итоге замысел пришлось сократить. В готовой игре видимых ступеней значительно меньше, причём снег дополнительно затрудняет их подсчёт.

Ли работал над окружением и обликом горы. Расстановкой противников занимались другие разработчики, поэтому знаменитого ледяного тролля на тропе художник на свой счёт не записывает.

Зачем миру нужна условность

Для игрока эта история хорошо объясняет разницу между масштабом легенды и маршрутом на экране. Длинный подъём должен передавать ощущение паломничества, сохраняя удобный темп приключения. Буквальная точность здесь могла бы превратить знакомую дорогу в совсем другое испытание — уже на терпение.

🎮 Что делаем? стань первым

🏆 Ачивка новости один штамп на читателя

🕹️ Реакции

Войди, чтобы голосовать, ставить штампы и реакции.

🏷️ Стикер на обложку 15 BC, редкий 40 BC · не больше 2 от читателя · наведи на стикер, чтобы увидеть автора

Войди, чтобы оставить след на обложке.

Комментарии 0

Войтиили создать персонажа, чтобы писать и оценивать

Пока тихо. Первый комментарий будет твоим.